我是酱油,这是第期文章
后台收到
永夜寒星的留言
大大您好,看了您的文章,有不少收获。我想请您客观分析下我的个人情况,究竟还适不适合、应不应该试图入行文案策划。我是17届毕业生,到今年毕业已经4年,双非一本计算机专业,因个人喜好和实习方向,毕业后一直在一个视频团队做acg(也包括日系游戏)文案和视频编辑和视频制作。对日系rpg、二次元手游、文字avg有一定阅历(不多,上百部左右),小说阅读量一般(科幻奇幻轻小说、日本推理50余部),在游戏中我对故事、剧情比较敏感、有思考,也看过故事、小说创作的理论内容,但我最大的不足是没有自己写过网文或小说,只有过少量短篇同人文。我积累肯定比不上文科科班出身的同学,而且跨行无经验。
但我有志于自己制作故事和剧情向游戏。问题是,如果入行文案策划,我26的年龄是不是太大了?面临着大厂学历不够,小厂经验不足的问题,我想过用几个月到半年时间补充姿势完成小说,以此入行,但对于能否成功和将后个人发展前景,确实有些不置可否。这里询问下老师的客观意见,我是一门心思入行,还是自己多加强学习积累,通过商业公司外的方式来加油(或者说面对现实)?
首先,可以想下入行目的是什么。
只是为了一份工作?还是想成为一份事业?
如果是为了一份工作,那形势可能严峻了点。
近几年,游戏体量逐渐缩小,休闲游戏以及超休闲游戏盛行,很多游戏开发团队几乎没有配备文案策划,一些中小公司的策划团队也就3、4个人:1个主策,1个数值策划,2个系统或执行策划。
能配备专门的文案策划,项目一般都不小,既然不是小项目,那对文案策划的要求就不低了,换个角度,如果你是主策,你会怎么选择呢?
A、招个有经验的文案策划
B、招个有成熟网文小说作品的写手
C、招个科班出身,文笔优秀的应届生
D、招个无经验、非科班、没写过网文小说、毕业几年的人
坦率地说,对于开发周期就两年左右的游戏,首选的是A,省去培养成本,无非就是价格稍微高了点,但如果两年后项目黄了,也不差溢价部分多花出去的一二十万薪资包了。
如果没有A呢,那就选B。只要能写出让受众喜欢的,不论网文小说或者游戏,都只是个载体而已,两者本质是一样的。
万一连B都没有呢,那选C也成,毕竟在有大世界观背景的游戏里,还存在一部分不怎么顾及剧情的游戏,只要圆得过去,项目还是可以包容的。
到了C这边,就基本把D给排除了,因为C的选择太多了。
如果是为了成就一份事业,那恭喜你,故事和剧情向游戏的制作门槛并不高,并不一定非得挤进游戏行业。
往简单了说,比如Core/RPGmaker/橙光/闪艺这类制作工具,可以支撑剧情向的游戏。
再稍微复杂点,比如unity,不用很精通,做做故事类的游戏,还是不难的。
以上种种,都取决于“有志于自己制作游戏”的动力有多大了,只要够大,那剩下的都不是问题。
如果不是,而只是想提提想法或创意,然后让一帮程序和美术去制作,那就任重道远了。有多远呢?不是“用几个月到半年时间补充知识完成小说”这么简单,写一部小说不是入行的筹码,写一部受欢迎的小说才是。
既然已经在视频领域扎根4年,又是个人喜好,继续沉淀下去,虽然不一定是好选择,但肯定坏不到哪去。
很多职业都是做着做着,两年、三年、四年……突然某一阵子觉得没什么意思,然后憧憬着另外一个行业可能更好,真等到改行了,新鲜感过去了,最后发现,也不过如此。
游戏行业本身就是个充满奇迹的地儿,“面对现实”并不代表要放弃,先业余时间捣腾试试,如果文案功力到了火候,游戏技术层面不是什么难题,没入行但却做出爆款也大有先例,加油!
PS:大家尽量不要在